Whatsapp, social network e videogame sono strumenti che i bambini e le bambine conoscono e spesso utilizzano già negli ultimi anni della scuola primaria, condividendo informazioni e dati personali anche con chi non conoscono.
Il laboratorio prende spunto dalla favola di Pollicino e attraverso esempi pratici, ricerca attiva e lavori di gruppo il laboratorio mira a sviluppare consapevolezza su quali impronte digitali si lasciano in rete, fornendo consigli su come utilizzare in sicurezza la rete e a cosa prestare attenzione quando si usa un social o un videogame.
Alunni delle classi 4a e 5a della scuola primaria.
Il laboratorio si può svolgere in presenza o a distanza.
2 incontri da 2 ore per un totale di 4 ore.
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di Letizia Atti
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